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「cocos2d」 一覧

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cocos2d iPhone iPhoneアプリ制作

[:ja]【cocos2d】FPSを非表示にする[:en]【cocos2d】FPS is not display[:]

プロジェクトファイルを作成したときの初期状態から表示されるFPSの表示を非表示にする FPSとは FPS(Frames Per Second)とは1秒間に表示されるフレーム数 動画のなめらかさを表す指標。1秒間に何枚の画像を表示しているかを示す。 fpsとは【Frame Per Second】: IT用語辞典 Appdelegate.mを編集する 非表示にするときは applicationDidFinishLaunchingのsetDisplayFPSをコメントアウトもしくはNOにする [objc] - (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application { //中略 //FPSを表示 //[director setDisplayFPS:YES]; //FPSを非表示 [director setDisplayFPS:YES]; } [/objc] なおゲームの種類でFPSというジャンルがある。 ■参照文献 コピペではじめるiPhoneゲームプログラミング ■参考URL FPS(frame per second ...

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[:ja]【cocos2d-box2d】画面の向きを変更する[:en]【cocos2d-box2d】How to change screen orientation[:]

【cocos2d-box2d】画面の向きを変更する [1]AppDelegate.mmのapplicationDidFinishLaunchingメソッドを編集 [director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscapeLeft]を [director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait]に変更 [objc] #if GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController [director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationPortrait]; #else //  ↓↓↓↓横画面固定↓↓↓↓ //[director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientationLandscapeLeft]; //  ↓↓↓↓縦画面固定↓↓↓↓ [director setDeviceOrientation:kCCDeviceOrientati ...

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[:ja]【cocos2d】キャラを作成して配置する[:en]【cocos2d】make character set to potision[:]

2012/2/10    ,

cocos2dでは左下の座標が(0, 0) xとyの値はそれぞれ右に、上にあがることで上昇する。 ランドスケープ(横向き)にした場合に右上の座標は(480[横], 320[縦])になる キャラを作成。画像(縦 27px 横 40px)を貼り付けて、左端中央に配置する [objc] -(id) init { if( (self=[super init] )) { CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; //ファイルを呼び出し大きさを決める   CCSprite *player = [CCSprite spriteWithFile:@"Player.png" rect:CGRectMake(0, 0, 27, 40)]; //配置する player.position = ccp(player.contentSize.width/2, winSize.height/2); ///画面に追加する [self addChild:player]; } return self; } [/objc] 配置例 [ ...

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【cocos2d】最初に呼び出す画面を指定する場所cocos2d-first call screen

最初に呼び出す画面を指定するには AppDelegate.mを編集する [objc] // Run the intro Scene [[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [HelloWorldLayer scene]]; [/objc] 変更する場合には [objc] [[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [変更ファイル名 scene]]; [/objc] 変更ファイルは必ずインポートすること。 [objc] #import "変更ファイル.h" [/objc] ■参照文献 コピペではじめるiPhoneゲームプログラミング

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[:ja]【cocos2d】画面の向きを変更する[:en]【cocos2d】change screen orientation of deviece[:]

端末の画面の向きを変更する RootViewController.mを編集する Landscape(横向き) ( UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation ) );をreturnする Portrait(縦向き) ( UIInterfaceOrientationIsPortrait( interfaceOrientation ) );をreturnする [objc] #elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController // // EAGLView will be rotated by the UIViewController // // Sample: Autorotate only in landscpe mode // // return YES for the supported orientations //横向き //return ( UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientati ...

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