[:ja]
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開発元株式会社ナカユビ・コーポレーション のスマホ向け脱出ゲーム
脱出ゲーム 幼稚園から脱出 を攻略
幼稚園をテーマにした3Dグラフィックスを使った2D脱出ゲーム作品。
定番型の脱出ゲームの形式を取っていて難解な操作はなくタップのみで遊べるシンプルな作りで謎解きに集中できる。
クリア後、ミニゲームの間違い探しがアンロックされる。
オートセーブ機能、すすめなくなったときのヒント付きで、脱出ゲーム初心者でもエンディングまで容易にたどり着くことが可能。
脱出ゲームとしての難易度はやさしめ。自力で解いて、解き終わった後のすっきりした感覚を楽しもう。
美しいグラフィックで作られた、幼稚園から脱出しよう。
初心者でも簡単に遊べるお手軽な脱出ゲームです。
以下解答。ネタバレですので閲覧の際にはご注意下さい。
脱出ゲーム 幼稚園から脱出 攻略記事一覧
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部屋へ入る。
左のテーブルから「ドライバー」を手に入れる。
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右の壁にあるカレンダーを拡大。
20に赤丸が付いているのを覚えておく。
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最初の部屋へ戻ってマットを拡大。
マットの色と数を確認。
中央の色が赤になっている。
置かれた犬の置物を確認。
マットの「左上が1」「中下が2」になっている。
カレンダーの20の場所を、マットの色の場所と照らし合わせて
イヌの置物1,2の場所の日付を調べる。
「左上が1」 = 12
「中下が2」 = 27
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左の画面へ移動。
犬の足跡のスイッチを拡大。
「1227」を入力する。
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時計のある部屋へ移動。
時計をタップして拡大。

時計の針の先が図形になっている。
指し示す時刻を調べる。
「○=4 ,☆=2、□=6」
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スタート地点へ戻り、
洗面台上にあるロボットを拡大。

ロボットのマークと時計のマークが同じになっている。
「○=4 ,☆=2、□=6」より
上から「426」を入力する。
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左の画面へ移動。
床の女性のロボットを拡大。
カバーをあけて「青いパーツ」を手に入れる。
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