Unity

『Unityによる3Dゲーム開発入門』で学ぶUnity-memo2Unity-memo2

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2012/01/02

-Unity
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Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング

Unityに興味があったので
Unityによる3Dゲーム開発入門を購入しました。 ss

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以下はUnityによる3Dゲーム開発入門に記載してあった内容を抜粋してメモとしています。

Unity Memo

cene Gizmo(シーンギズモ)

|下向きの緑色矢印をクリック |=> 上から見下ろした視点に変わる(top)|
|横向きの赤色矢印をクリック |=> 横から見た視点に変わる(Right)|
|上向きの矢印をクリック |=> 下から見た視点に変わる(Bottom)|
|中央の四角をクリック|persp|

Material(マテリアル(素材))

マテリアルにテクスチャを用意する
InspectorビューのTexture欄 selectをクリックする
Select Textureから選ぶ

3Dモデル

3D空間での形状が記録されたファイル

Asset storeの開き方

メニュー > Window > Asset Store

サウンドの追加

Hierarchyビューでオブジェクトを選択
Component > Audio > Audio Source
Inspectorビュー > Audio Sourceコンポーネントプロパティ右端にある丸いボタンをクリック
Select AudioClipを開く
audioassets

Build Setting

メニュー >File > Build Settings
Add Current ー 現在開いているシーンを追加
Projectビューからドラック&ドロップでシーンを追加
Platformを選択する
Deleteでシーンを削除

Skybox(スカイボックス)

視界を箱で囲み、箱内にテクスチャを貼りつけて描画する
メニュー > :Assets >Import Package > Skyboxes

アニメーション

パラパラ漫画を高速で動かしている
アニメーションデータであるAnimation ClipをAnimationコンポーネントから参照しなければ、
オブジェクトはアニメーションしない。
Key Frame 何秒目に球がどの座標にあるのかという情報
通常は60フレームを1秒。

Wrap Mode

アニメーションが終了に達したときに
・再生を停止する
・再び繰り返す
・逆再生をする
などの処理を指定するモード
Animationビューで設定
|Default| Onceと同じ|
|Once | 一度きり|
|Loop  |繰り返し|
|PingPong |  逆再生|
|ClampForever| 終端のフレームに達したとらそのフレームを再生つづける|

Mesh Colliderコンポーネント

キャラクターがすり抜けないようにする

ショートカット

shortcut
|Qキー| HandTool|
|wキー| 移動モード|
|Eキー| 回転モード|
|Rキー| スケールモード|

素材サイト・学習サイト

Gaming Textures

テクスチャ素材サイト(※要登録)
GamingTextures

Freesound.org

サウンド素材サイト(※要登録)
Freesound.org

UnityGames

UnityGames
Unityによる3Dゲーム開発入門のサンプル&チュートリアルを掲載しているサイト

Unity 3D Video Tutorials

unity3dstudent
Unityチュートリアルサイト(英語)

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