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【cocos2d】最初に呼び出す画面を指定する場所cocos2d-first call screen

2012/02/09

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最初に呼び出す画面を指定するには
AppDelegate.mを編集する

[objc]
// Run the intro Scene
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [HelloWorldLayer scene]];
[/objc]
変更する場合には
[objc]
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [変更ファイル名 scene]];
[/objc]

変更ファイルは必ずインポートすること。

[objc]
#import "変更ファイル.h"
[/objc]

■参照文献

コピペではじめるiPhoneゲームプログラミング

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